Quadro P6000 vs. GeForce GTX 970M SLI
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce GTX 970M SLI, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P6000 supera a GTX 970M SLI en un impresionante 63% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 108 | 227 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.99 | 10.42 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Nombre de código | GP102 | sin datos |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 7 de Octubre 2014 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 924 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | 1038 MHz |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 2x 5200 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 162 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 96 | sin datos |
TMUs | 240 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Ancho | 5.1 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 2x 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 2x 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 5000 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | sin datos |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12_1 |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 140−150
+59.1%
| 88
−59.1%
|
4K | 60−65
+53.8%
| 39
−53.8%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 42.85 | sin datos |
4K | 99.98 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+0%
|
136
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Así compiten Quadro P6000 y GTX 970M SLI en los juegos populares:
- Quadro P6000 es 59% más rápido en 1080p
- Quadro P6000 es 54% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 72 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.68 | 24.38 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 7 de Octubre 2014 |
El proceso tecnológico | 16 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 162 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 62.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
GTX 970M SLI, por otro lado, tiene 54.3% menor consumo de energía.
El Quadro P6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M SLI en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 970M SLI - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce GTX 970M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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