GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs Quadro P6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con Quadro P6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P6000 supera GTX 1080 SLI (mobile) di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di Quadro P6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 123 | 105 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.86 |
Efficienza energetica | non disponibile | 10.99 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | GP102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (8 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $5,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 1506 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1645 MHz |
Numero di transistori | 14400 Million | 11,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 394.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 12.63 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 96 |
TMUs | non disponibile | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 8-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 384 Bit |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | Up to 432 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync II |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro P6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro P6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
−0.7%
| 140−150
+0.7%
|
4K | 97
−3.1%
| 100−110
+3.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 42.85 |
4K | non disponibile | 59.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−3.3%
|
220−230
+3.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−1.7%
|
180−190
+1.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro P6000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 1% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 3% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.30 | 39.67 |
Novità | 16 agosto 2016 | 1 ottobre 2016 |
Quadro P6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.4%, e un vantaggio di età pari a 1 mese.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro P6000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro P6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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