Quadro P6000 vs GeForce GTX 1080 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce GTX 1080 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P6000 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 136 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.86 | 41.03 |
Wydajność energetyczna | 11.45 | 17.11 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | $499.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 963% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1771 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.63 TFLOPS | 9.068 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
+7.1%
| 112
−7.1%
|
1440p | 75−80
+10.3%
| 68
−10.3%
|
4K | 60−65
+11.1%
| 54
−11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+0%
|
59
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
Battlefield 5 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+0%
|
93
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Far Cry New Dawn | 129
+0%
|
129
+0%
|
Forza Horizon 4 | 214
+0%
|
214
+0%
|
Hitman 3 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+0%
|
188
+0%
|
Metro Exodus | 140
+0%
|
140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+0%
|
150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+0%
|
106
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Battlefield 5 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+0%
|
86
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100
+0%
|
100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
+0%
|
195
+0%
|
Hitman 3 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+0%
|
186
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+0%
|
145
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+0%
|
149
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+0%
|
53
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+0%
|
59
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+0%
|
66
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Forza Horizon 4 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Hitman 3 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+0%
|
123
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+0%
|
51
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+0%
|
83
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 69
+0%
|
69
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+0%
|
42
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+0%
|
46
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+0%
|
49
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Forza Horizon 4 | 193
+0%
|
193
+0%
|
Hitman 3 | 54
+0%
|
54
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+0%
|
89
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+0%
|
144
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 39
+0%
|
39
+0%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+0%
|
89
+0%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
31
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+0%
|
39
+0%
|
W ten sposób Quadro P6000 i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 7% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 10% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 11% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 72 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.67 | 35.58 |
Nowość | 1 października 2016 | 15 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 150 Wat |
Quadro P6000 ma 11.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1080 (mobilna) ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.