Quadro M5500 vs Quadro P4000 (mobile)
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro M5500 e Quadro P4000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P4000 (mobile) supera M5500 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Quadro P4000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 280 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 8.08 |
Efficienza energetica | 9.39 | 14.20 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $819.61 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | 1228 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 137.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 4.398 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | + | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Quadro P4000 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e Quadro P4000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Valorant | 140−150
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+0.4%
|
230−240
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Dota 2 | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 140−150
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Dota 2 | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 140−150
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 180−190
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.70 | 17.83 |
Novità | 8 aprile 2016 | 11 gennaio 2017 |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
P4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.7%, un vantaggio di età pari a 9 mesi, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5500 e Quadro P4000 (mobile).
Altri confronti
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