Quadro M5500 vs GeForce GTX 980 (mobile)
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M5500 con GeForce GTX 980 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 (mobile) supera M5500 di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di GeForce GTX 980 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 280 | 266 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 19.01 |
Efficienza energetica | 9.39 | 7.38 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GM204 | GM204 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 21 settembre 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $395.82 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1064 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | 1216 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 136.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 224 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
4K | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.00 |
4K | non disponibile | 8.60 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−2.6%
|
230−240
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−52.7%
|
84
+52.7%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Valorant | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
È così che Quadro M5500 e GTX 980 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è 10% più veloce in 1080p
- GTX 980 (mobile) è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M5500 è 25% più veloce.
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 980 (mobile) è 71% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 1 test (2%)
- GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 61 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.70 | 18.55 |
Novità | 8 aprile 2016 | 21 settembre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
Quadro M5500 ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GTX 980 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.8%, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile).
Bisogna rendere conto che Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.