Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | RSX-CXD2991 | Xenos Vejle |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 novembre 2006 (18 anni fa) | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 240 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 300 million | 372 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.24 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 8 |
TMUs | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 260 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | non disponibile | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | non disponibile | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 novembre 2006 | 19 giugno 2010 |
Processo tecnologico | 65 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 81 watt | 133 watt |
Playstation 3 RSX ha un consumo energetico inferiore del 64.2%.
ATI Xbox 360 S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 44.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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