Playstation 3 RSX対ATI Xbox 360 S GPU

VS

主な内容

Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
コードネームRSX-CXD2991Xenos Vejle
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日11 11月 2006(17年 前)19 6月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 3 RSXとXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 3 RSXとXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし240
コア周波数550 MHz500 MHz
トランジスタの数300 million372 million
技術プロセス65 nm45 nm
消費電力(TDP)81 Watt133 Watt
テクスチャリングの速度データなし8.000
浮動小数点性能データなし0.24 TFLOPS
ROPsデータなし8
TMUsデータなし16

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 3 RSXとXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さデータなし260 mm
データなしIGP

VRAMの容量とタイプ

Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプデータなしGDDR3
最大メモリー容量データなし512 メガバイト
メモリーのバスの幅データなし128 Bit
メモリー周波数1400 MHz700 MHz
メモリー帯域幅データなし22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A9.0c (9_3)
シェーダーモデルデータなし3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLデータなしN/A
Vulkan-N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 11 11月 2006 19 6月 2010
プロセス 65 nm 45 nm
消費電力(TDP) 81 ワット 133 ワット

Playstation 3 RSXは64.2%消費電力が低い。

一方、ATI Xbox 360 S GPUは3歳のアドバンテージがある、44.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


Playstation 3 RSXとXbox 360 S GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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