Xbox 360 S GPU: le caratteristiche tecniche e i tests
Descrizione
ATI ha iniziato la vendita di Xbox 360 S GPU il 19 giugno 2010. Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura TeraScale e sul processo di fabbricazione 45 nm, in prima fila rivolta ai gamers. La scheda video è rifornita con 512 MB di GDDR3 memoria sulla frequenza di 0.7 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 128 Bit crea la larghezza di banda 22.4 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda video integrata. La lunghezza di versione di riferimento – 260 mm. Per connettere non c'è bisogno di usare un supplementare cavo di alimentazione , la potenza assorbita – 133 Watt.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | |
Posto per popolarità | non nella top-100 | |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | |
Nome in codice | Xenos Vejle | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | di (GeForce RTX 5090) |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | di (Arc B580) |
Numero di transistori | 372 million | di (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnologico | 45 nm | di (Arc Graphics 140V) |
Consumo energetico (TDP) | 133 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | di (Radeon Instinct MI300X) |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | di (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | di (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 16 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | |
Lunghezza | 260 mm | |
Grossezza | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | di (Radeon Instinct MI325X) |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 700 MHz | di (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | di (Radeon Instinct MI300X) |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 S GPU ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Modello di shader | 3.0 | |
OpenGL | N/A | di (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Xbox 360 S GPU in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Non abbiamo i dati sui risultati di prova di Xbox 360 S GPU.
Inviate i risultati del test di Xbox 360 S GPU.
equivalente a NVIDIA
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