Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 S GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | RSX-CXD2991 | Xenos Vejle |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Novembre 2006 (18 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 240 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 300 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 8.000 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.24 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 8 |
TMUs | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Longueur | pas de données | 260 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | pas de données | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Novembre 2006 | 19 Juin 2010 |
Processus technologique | 65 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
Playstation 3 RSX a 64.2% de consommation d'énergie en moins.
ATI Xbox 360 S GPU, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 44.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.