Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeRSX-CXD2991Xenos Vejle
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Novembre 2006 (18 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau550 MHz500 MHz
Nombre de transistors300 million372 million
Processus technologique de fabrication65 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)81 Watt133 Watt
Vitesse de texturationpas de données8.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 TFLOPS
ROPspas de données8
TMUspas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données260 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR3
Capacité de mémoire maximalepas de données512 Mb
Largeur de bus de mémoirepas de données128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2006 19 Juin 2010
Processus technologique 65 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 81 Watt 133 Watt

Playstation 3 RSX a 64.2% de consommation d'énergie en moins.

ATI Xbox 360 S GPU, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 44.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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