Xbox One S GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Curie (2003−2013)
Nome in codiceDurango 2RSX-CXD2991
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768non disponibile
Frequenza di nucleo914 MHz550 MHz
Numero di transistori5,000 million300 million
Processo tecnologico16 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione43.87non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPSnon disponibile
ROPs16non disponibile
TMUs48non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria8 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria256 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1066 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)N/A
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 agosto 2016 11 novembre 2006
Processo tecnologico 16 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 81 watt

Xbox One S GPU ha un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 306.3% più avanzato.

Playstation 3 RSX, invece, ha un consumo energetico inferiore del 17.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One S GPU è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.6 175 voti

Valuti Xbox One S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 81 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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