Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | RSX-28 нм | Xenos Vejle |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 июня 2013 (11 лет назад) | 19 июня 2010 (14 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 240 |
Частота ядра | 550 МГц | 500 МГц |
Количество транзисторов | 302 млн | 372 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 21 Вт | 133 Вт |
Скорость текстурирования | 13.20 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Длина | нет данных | 260 мм |
Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU API, включая их версии.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | нет данных | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 3 июня 2013 | 19 июня 2010 |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | 512 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 21 Ватт | 133 Ватт |
У Playstation 3 GPU 28nm следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 60.7%, и энергопотребление ниже на 533.3%.
С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 S GPU: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы не можем определиться с выбором между Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Playstation 3 GPU 28nm предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 S GPU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Playstation 3 GPU 28nm и Xbox 360 S GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.