PlayStation 4 GPU vs UHD Graphics

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato598
Posto per popolaritànon nella top-1007
Efficienza energeticanon disponibile38.57
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome in codiceLiverpoolJasper Lake GT1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita24 novembre 2013 (10 anni fa)11 gennaio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1152256
Frequenza di nucleo800 MHz350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile750 MHz
Processo tecnologico28 nm10 nm+
Consumo energetico (TDP)75 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione57.6012.00
Prestazioni con la virgola mobile1.843 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1375 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria176.0 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 novembre 2013 11 gennaio 2021
Processo tecnologico 28 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 10 watt

UHD Graphics ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 650%.

Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e UHD Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks e UHD Graphics è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e UHD Graphics, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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