GeForce MX110 vs PlayStation 4 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni706non estimato
Posto per popolarità91non nella top-100
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceN16V-GMR1Liverpool
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 gennaio 2018 (6 anni fa)24 novembre 2013 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2561152
Frequenza di nucleo965 MHz800 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHznon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione23.8357.60
Prestazioni con la virgola mobile0.7626 gflops1.843 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3, GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz5500 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s176.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)11.1*
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 gennaio 2018 24 novembre 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Consumo energetico (TDP) 30 watt 75 watt

GeForce MX110 ha un vantaggio di età di 4 anni, e un consumo energetico inferiore del 150%.

PlayStation 4 GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e PlayStation 4 GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 2217 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 381 voti

Valuti PlayStation 4 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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