GeForce MX110 vs PlayStation 4 GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 706 | non estimato |
Posto per popolarità | 91 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | N16V-GMR1 | Liverpool |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) | 24 novembre 2013 (10 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 1152 |
Frequenza di nucleo | 965 MHz | 800 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 993 MHz | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 23.83 | 57.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7626 gflops | 1.843 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 5500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1* |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1 |
CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 gennaio 2018 | 24 novembre 2013 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 75 watt |
GeForce MX110 ha un vantaggio di età di 4 anni, e un consumo energetico inferiore del 150%.
PlayStation 4 GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e PlayStation 4 GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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