GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 Ti con Quadro M6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 Ti supera M6000 di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro M6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 137 | 182 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 14.35 | 3.32 |
Efficienza energetica | 9.83 | 8.38 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GM200 | GM200 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 21 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $4,199.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 Ti ha il 332% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 988 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1114 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 213.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 317.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 101
+18.8%
| 85−90
−18.8%
|
1440p | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
4K | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.43 | 49.41 |
1440p | 13.52 | 105.00 |
4K | 12.48 | 105.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Battlefield 5 | 110−120
+22.1%
|
95−100
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Battlefield 5 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Metro Exodus | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+19.2%
|
130−140
−19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Forza Horizon 4 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Hitman 3 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+23%
|
100−105
−23%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+20%
|
170−180
−20%
|
Hitman 3 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Metro Exodus | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry New Dawn | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+22.1%
|
140−150
−22.1%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro M6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 19% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 20% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 30% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.83 | 30.52 |
Novità | 2 giugno 2015 | 21 marzo 2015 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17.4%, e un vantaggio di età pari a 2 mesi.
Quadro M6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GeForce GTX 980 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e Quadro M6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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