GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает M6000 на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 137 | 187 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.41 | 3.55 |
Энергоэффективность | 9.89 | 8.43 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM200 | GM200 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 21 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 4,199.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 306% лучше, чем у Quadro M6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 3072 |
Частота ядра | 1000 МГц | 988 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1114 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 8,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 213.9 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 192 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1653 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 317.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+23.8%
| 80−85
−23.8%
|
1440p | 51
+27.5%
| 40−45
−27.5%
|
4K | 53
+17.8%
| 45−50
−17.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56
+701%
| 52.50
−701%
|
1440p | 12.73
+725%
| 105.00
−725%
|
4K | 12.25
+662%
| 93.33
−662%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 701% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 725% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 662% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Fortnite | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Grand Theft Auto V | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+20.6%
|
160−170
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
World of Tanks | 270−280
+21.3%
|
230−240
−21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+20.6%
|
160−170
−20.6%
|
Valorant | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
World of Tanks | 220−230
+20.5%
|
190−200
−20.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Metro Exodus | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Valorant | 100−110
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Dota 2 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Grand Theft Auto V | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 132
+20%
|
110−120
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Fortnite | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Valorant | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Так GTX 980 Ti и Quadro M6000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 24% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 28% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 18% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.90 | 30.63 |
Новизна | 2 июня 2015 | 21 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 17.2%, и новее на 2 месяца.
С другой стороны, преимущества Quadro M6000: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro M6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.