GeForce GTX 1660 Super vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Super con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Super supera P5000 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 162 | 166 |
Posto per popolarità | 8 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 58.48 | 6.39 |
Efficienza energetica | 18.16 | 12.46 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU116 | GP104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (5 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 Super ha il 815% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.0 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
NVENC | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Super e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Super e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90
−5.6%
| 95
+5.6%
|
1440p | 54
+8%
| 50−55
−8%
|
4K | 29
−34.5%
| 39
+34.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.54 | 26.31 |
1440p | 4.24 | 49.98 |
4K | 7.90 | 64.08 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Far Cry New Dawn | 121
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Hitman 3 | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+128%
|
140−150
−128%
|
Metro Exodus | 144
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+83.9%
|
110−120
−83.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Far Cry New Dawn | 86
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Hitman 3 | 75
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+106%
|
140−150
−106%
|
Metro Exodus | 118
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+76.3%
|
110−120
−76.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−20%
|
65−70
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
−60.7%
|
170−180
+60.7%
|
Hitman 3 | 65
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−42.4%
|
140−150
+42.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−281%
|
110−120
+281%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2.2%
|
180−190
−2.2%
|
Hitman 3 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Metro Exodus | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+15.3%
|
170−180
−15.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry New Dawn | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Hitman 3 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−141%
|
150−160
+141%
|
Metro Exodus | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 54
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
È così che GTX 1660 Super e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 6% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Super è 8% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 34% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 Super è 128% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 281% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 Super è in vantaggio in 51 test (71%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 17 test (24%)
- c'è un pareggio in 4 test (6%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.09 | 32.68 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 100 watt |
GTX 1660 Super ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.3%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Quadro P5000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1660 Super e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Super è mirata per computers da tavolo e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Super e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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