Quadro P5000 vs GeForce GTX 1630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 1630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 1630 di un enorme 152% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 391 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.45 | 11.86 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU117 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+171%
| 35−40
−171%
|
4K | 39
+179%
| 14−16
−179%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Hitman 3 | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Metro Exodus | 100−110
+170%
|
40−45
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Hitman 3 | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Metro Exodus | 100−110
+170%
|
40−45
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Hitman 3 | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+166%
|
70−75
−166%
|
Hitman 3 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+178%
|
27−30
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+165%
|
60−65
−165%
|
Metro Exodus | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 171% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 179% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.67 | 12.96 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 28 giugno 2022 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 152.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
GTX 1630, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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