Arc A550M vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Arc A550M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera Arc A550M di un enorme 290% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc A550M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 233 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.39 |
Efficienza energetica | 28.21 | 18.33 |
Architettura | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | DG2-512 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2022 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc A550M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc A550M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2050 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 21,700 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 262.4 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.397 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | 256 | 336 |
Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc A550M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc A550M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc A550M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Arc A550M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc A550M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 45−50
−329%
| 193
+329%
|
1440p | 35−40
−340%
| 154
+340%
|
4K | 24−27
−325%
| 102
+325%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−357%
|
210−220
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−357%
|
210−220
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−345%
|
280−290
+345%
|
Metro Exodus | 65−70
−186%
|
180−190
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
Valorant | 95−100
−630%
|
700−750
+630%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−357%
|
210−220
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Dota 2 | 85−90
−106%
|
170−180
+106%
|
Far Cry 5 | 75−80
−107%
|
157
+107%
|
Fortnite | 120−130
−148%
|
300−350
+148%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−345%
|
280−290
+345%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
Metro Exodus | 65−70
−186%
|
180−190
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
Valorant | 95−100
−630%
|
700−750
+630%
|
World of Tanks | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−383%
|
222
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Dota 2 | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
Far Cry 5 | 75−80
−146%
|
180−190
+146%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−345%
|
280−290
+345%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Valorant | 95−100
−630%
|
700−750
+630%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−312%
|
160−170
+312%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−271%
|
650−700
+271%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
World of Tanks | 160−170
−217%
|
500−550
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Far Cry 5 | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−279%
|
250−260
+279%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−474%
|
220−230
+474%
|
Metro Exodus | 55−60
−184%
|
150−160
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Valorant | 65−70
−732%
|
500−550
+732%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Dota 2 | 40−45
−335%
|
180−190
+335%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
Metro Exodus | 18−20
−605%
|
130−140
+605%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−179%
|
200−210
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−300%
|
60−65
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−250%
|
90−95
+250%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Dota 2 | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Fortnite | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−600%
|
140−150
+600%
|
Valorant | 30−35
−928%
|
300−350
+928%
|
È così che Arc A550M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 329% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 340% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 325% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 928% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato Arc A550M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.63 | 92.10 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 360 watt |
Arc A550M ha un consumo energetico inferiore del 500%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 289.8%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A550M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc A550M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Arc A550M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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