Arc A550M vs GeForce RTX 5080
Évaluation cumulative de l'efficacité
Nous avons comparé Arc A550M avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse Arc A550M d'un énorme 295% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc A550M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 231 | 3 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 41.89 |
Efficacité énergétique | 28.23 | 18.56 |
Architecture | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | DG2-512 | GB203 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 2022 (3 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc A550M et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc A550M et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 10752 |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2050 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | 21,700 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 6 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | 262.4 | 879.3 |
Performance à virgule flottante | 8.397 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | 256 | 336 |
Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc A550M et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc A550M et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc A550M et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Arc A550M et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Performances de jeu
Les résultats Arc A550M et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45−50
−329%
| 193
+329%
|
1440p | 35−40
−340%
| 154
+340%
|
4K | 24−27
−325%
| 102
+325%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.49 |
4K | pas de données | 9.79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−348%
|
290−300
+348%
|
Metro Exodus | 65−70
−188%
|
180−190
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
Valorant | 95−100
−637%
|
700−750
+637%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Dota 2 | 85−90
−106%
|
170−180
+106%
|
Far Cry 5 | 75−80
−109%
|
157
+109%
|
Fortnite | 120−130
−148%
|
300−350
+148%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−348%
|
290−300
+348%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
Metro Exodus | 65−70
−188%
|
180−190
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−189%
|
150−160
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
Valorant | 95−100
−637%
|
700−750
+637%
|
World of Tanks | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−393%
|
222
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Dota 2 | 85−90
−253%
|
300−310
+253%
|
Far Cry 5 | 75−80
−145%
|
180−190
+145%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−348%
|
290−300
+348%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−38.7%
|
210−220
+38.7%
|
Valorant | 95−100
−637%
|
700−750
+637%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−312%
|
160−170
+312%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−271%
|
650−700
+271%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
World of Tanks | 160−170
−217%
|
500−550
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Far Cry 5 | 70−75
−125%
|
160−170
+125%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−285%
|
250−260
+285%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−477%
|
220−230
+477%
|
Metro Exodus | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Valorant | 65−70
−738%
|
550−600
+738%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 40−45
−335%
|
180−190
+335%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
Metro Exodus | 18−20
−589%
|
130−140
+589%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−179%
|
200−210
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−300%
|
60−65
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−250%
|
90−95
+250%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Dota 2 | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
Far Cry 5 | 30−35
−218%
|
100−110
+218%
|
Fortnite | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−605%
|
140−150
+605%
|
Valorant | 30−35
−934%
|
300−350
+934%
|
C'est ainsi que Arc A550M et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 329% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 340% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 325% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5080 est 990% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 5080 a surpassé Arc A550M dans tous 44 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 23.98 | 94.62 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 6 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 360 Watt |
Arc A550M a 500% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 294.6% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le Arc A550M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Arc A550M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc A550M et GeForce RTX 5080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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