Zhongshan Subor vs Xbox XGPU-S
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Zhongshan Subor, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | pas de données | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | pas de données | NV2A |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | pas de données (2024 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | pas de données | 233 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 57 million |
Processus technologique de fabrication | pas de données | 150 nm |
Vitesse de texturation | pas de données | 1.864 |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | AGP 4x |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | DDR |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 8.1 |
OpenGL | pas de données | 1.4 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Zhongshan Subor est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Zhongshan Subor et Xbox XGPU-S - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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