Zhongshan Subor vs. Xbox XGPU-S
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | sin datos | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | sin datos | NV2A |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | sin datos (2024 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | sin datos | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | sin datos | 150 nm |
La velocidad de textura | sin datos | 1.864 |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | AGP 4x |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | DDR |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 8.1 |
OpenGL | sin datos | 1.4 |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumen de pros y contras
No podemos decidir entre Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Zhongshan Subor esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox XGPU-S - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Zhongshan Subor y Xbox XGPU-S deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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