Zhongshan Subor vs Xbox XGPU-S
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Zhongshan Subor e di Xbox XGPU-S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | non disponibile | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | non disponibile | NV2A |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | non disponibile (2024 anni fa) | 15 novembre 2001 (22 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | non disponibile | 233 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 57 million |
Processo tecnologico | non disponibile | 150 nm |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 1.864 |
ROPs | non disponibile | 4 |
TMUs | non disponibile | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | AGP 4x |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | DDR |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 8.1 |
OpenGL | non disponibile | 1.4 |
OpenCL | non disponibile | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Non riusciamo a decidere tra Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Zhongshan Subor è mirata per computers da tavolo e Xbox XGPU-S è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Zhongshan Subor e Xbox XGPU-S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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