ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 4 Slim GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeXenosLiverpool 16nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)7 Septembre 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401152
Fréquence de noyau500 MHz800 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturation8.00057.60
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données288 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s176.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 7 Septembre 2016
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Processus technologique 90 nm 16 nm

Playstation 4 Slim GPU a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Playstation 4 Slim GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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