ATI Xbox 360 GPU vs GeForce GTX 1650

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato267
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile40.39
Efficienza energeticanon disponibile19.98
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nome in codiceXenosTU117
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240896
Frequenza di nucleo500 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori232 million4,700 million
Processo tecnologico90 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile75 Watt
Velocità di testurizzazione8.00093.24
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
GrossezzaIGP2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 90 nm 12 nm

GTX 1650 ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 650% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 115 voti

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3.8 22651 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

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