Wii U GPU vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Latte | NV2A |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 18 Novembre 2012 (11 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii U GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 160 | pas de données |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | 880 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 33 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 8.800 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 0.176 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii U GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 8.1 |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 18 Novembre 2012 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 150 nm |
Wii U GPU a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 275% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii U GPU et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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