Wii U GPU vs Xbox GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii U GPU e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale 2 (2009−2015) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | Latte | NV2A |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 novembre 2012 (11 anni fa) | 15 novembre 2001 (22 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii U GPU e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii U GPU e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 160 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | 880 million | 57 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 8.800 | 1.864 |
Prestazioni con la virgola mobile | 352.0 gflops | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.176 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii U GPU e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 4x |
Lunghezza | non disponibile | 320 mm |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii U GPU e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1600 MHz | 400 MBps |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii U GPU e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Wii U GPU e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 8.1 |
Modello di shader | 5.0 | non disponibile |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 18 novembre 2012 | 15 novembre 2001 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 64 MB |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
Wii U GPU ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 275% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii U GPU e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii U GPU e Xbox GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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