ATI Wii GPU vs UHD Graphics
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 601 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 7 |
Efficacité énergétique | pas de données | 38.57 |
Architecture | R500 (2005−2007) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nom de code | Hollywood | Jasper Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 19 Novembre 2006 (18 ans il y a) | 11 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii GPU et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 256 |
Fréquence de noyau | 243 MHz | 350 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 750 MHz |
Nombre de transistors | 107 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 10 nm+ |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | 0.97 | 12.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 243 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 3.888 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii GPU et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Novembre 2006 | 11 Janvier 2021 |
Processus technologique | 90 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
UHD Graphics a un avantage de 14 ans, un 800% processus de lithographie plus avancé, et 350% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et UHD Graphics - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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