ATI Wii GPU vs UHD Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé601
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétiquepas de données38.57
ArchitectureR500 (2005−2007)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeHollywoodJasper Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (18 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données256
Fréquence de noyau243 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors107 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt10 Watt
Vitesse de texturation0.9712.00
Performance à virgule flottantepas de données0.384 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale64 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire243 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 11 Janvier 2021
Processus technologique 90 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 10 Watt

UHD Graphics a un avantage de 14 ans, un 800% processus de lithographie plus avancé, et 350% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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