Radeon RX 640 vs GeForce MX330

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 640 et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 640
2019
2 Gb GDDR5, 50 Watt
5.23

MX330 surpasse RX 640 d'un 20% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 640, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances615574
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique7.2343.55
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codePolaris 23GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Mai 2019 (5 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 640 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 640 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640384
Fréquence de noyau1082 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1218 MHz1594 MHz
Nombre de transistors2,200 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt10 Watt
Vitesse de texturation48.7238.26
Performance à virgule flottante1.559 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 640 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 640 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire48 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 640 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 640 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 640 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 640 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 640 5.23
GeForce MX330 6.30
+20.5%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 640 2016
GeForce MX330 2431
+20.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 640 5235
+8.3%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 640 3499
GeForce MX330 3762
+7.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 640 19946
GeForce MX330 20729
+3.9%

3DMark Time Spy Graphics

RX 640 1008
GeForce MX330 1160
+15.1%

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 640 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD27
+22.7%
22
−22.7%
4K18−20
−27.8%
23
+27.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+5.3%
19
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9
+80%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Far Cry New Dawn 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Forza Horizon 4 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%
Hitman 3 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
−258%
118
+258%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
Red Dead Redemption 2 26
+0%
26
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−70.2%
80
+70.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−57.1%
22
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8
+60%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10
−10%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Far Cry New Dawn 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Forza Horizon 4 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%
Hitman 3 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
−221%
106
+221%
Metro Exodus 10
−110%
21
+110%
Red Dead Redemption 2 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−59.6%
75
+59.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4
−175%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 30−35
+100%
16
−100%
Hitman 3 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
+106%
16
−106%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12
+9.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9
−55.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Hitman 3 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Metro Exodus 3−4
−100%
6−7
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−25%
40−45
+25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que RX 640 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 640 est 23% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 28% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX 640 est 175% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 258% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 640 est en avance sur 7 tests (10%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 57 tests (81%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (9%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.23 6.30
Nouveauté 13 Mai 2019 10 Février 2020
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 20.5% plus élevé, un avantage d'âge de 8 mois, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX 640 dans les tests de performance.


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