Radeon RX 480 vs GeForce GTX 970M SLI

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 480 avec GeForce GTX 970M SLI, y compris les spécifications et les données de performance.

RX 480
2016
8 Gb GDDR5, 150 Watt
22.35

GTX 970M SLI surpasse RX 480 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 480, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances245225
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité15.64pas de données
Efficacité énergétique10.3210.42
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeEllesmerepas de données
Génération GCN4th Genpas de données
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Designreferencepas de données
Date de lancement29 Juin 2016 (8 ans il y a)7 Octobre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders23042560
Nombre de transporteurs Compute36pas de données
Fréquence de noyau1120 MHz924 MHz
Fréquence en mode Boost1266 MHz1038 MHz
Nombre de transistors5,700 million2x 5200 Million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt162 Watt
Vitesse de texturation182.3pas de données
Performance à virgule flottante5.834 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs144pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Busn/apas de données
InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Longueur241 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données
Support de SLI-+
CrossFire sans pont+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2x 6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit2x 192 Bit
Fréquence de mémoire8000 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI, 3x DisplayPortpas de données
Eyefinity+-
HDMI2.0-
Support de DisplayPort1.4HDR-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212_1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.5pas de données
OpenCL2.0pas de données
Vulkan+-
Mantlen/a-
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 480 22.35
GTX 970M SLI 24.38
+9.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 480 17919
GTX 970M SLI 18870
+5.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RX 480 39552
+9.5%
GTX 970M SLI 36119

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 480 12186
GTX 970M SLI 14760
+21.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
GTX 970M SLI 96944
+34.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
+49.4%
GTX 970M SLI 256573

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

RX 480 132
GTX 970M SLI 169
+27.7%

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD77
−9.1%
84
+9.1%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K36
−16.7%
42
+16.7%

Coût par cadre, en $

1080p2.97pas de données
1440p4.24pas de données
4K6.36pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+9.4%
50−55
−9.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Battlefield 5 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Far Cry 5 50−55
−7.7%
55−60
+7.7%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 130−140
−6.7%
140−150
+6.7%
Hitman 3 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−7.6%
110−120
+7.6%
Metro Exodus 93
+10.7%
80−85
−10.7%
Red Dead Redemption 2 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Shadow of the Tomb Raider 110
+34.1%
80−85
−34.1%
Watch Dogs: Legion 95−100
−5.2%
100−110
+5.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 93
+75.5%
50−55
−75.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Battlefield 5 48
−66.7%
80−85
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Far Cry 5 50−55
−7.7%
55−60
+7.7%
Far Cry New Dawn 31
−106%
60−65
+106%
Forza Horizon 4 130−140
−6.7%
140−150
+6.7%
Hitman 3 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−7.6%
110−120
+7.6%
Metro Exodus 78
−7.7%
80−85
+7.7%
Red Dead Redemption 2 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−9.3%
80−85
+9.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−178%
136
+178%
Watch Dogs: Legion 95−100
−5.2%
100−110
+5.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−51.4%
50−55
+51.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Far Cry 5 45
−24.4%
55−60
+24.4%
Forza Horizon 4 77
−85.7%
140−150
+85.7%
Hitman 3 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−7.6%
110−120
+7.6%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−9.3%
80−85
+9.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−9.1%
48
+9.1%
Watch Dogs: Legion 95−100
−5.2%
100−110
+5.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65
+41.3%
45−50
−41.3%
Far Cry New Dawn 42
+13.5%
35−40
−13.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Forza Horizon 4 120−130
−10.3%
130−140
+10.3%
Hitman 3 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Metro Exodus 50
+8.7%
45−50
−8.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−12.8%
50−55
+12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
−7%
130−140
+7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 31
+29.2%
24−27
−29.2%
Far Cry New Dawn 21
+10.5%
18−20
−10.5%
Hitman 3 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Horizon Zero Dawn 60
−108%
120−130
+108%
Metro Exodus 25
−8%
27−30
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−3.7%
28
+3.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

C'est ainsi que RX 480 et GTX 970M SLI rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M SLI est 9% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M SLI est 2% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970M SLI est 17% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RX 480 est 75% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 970M SLI est 178% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 480 est en avance sur 12 tests (17%)
  • GTX 970M SLI est en avance sur 60 tests (83%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 22.35 24.38
Nouveauté 29 Juin 2016 7 Octobre 2014
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 162 Watt

RX 480 a un avantage d'âge de 1 an, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 8% de consommation d'énergie en moins.

GTX 970M SLI, quant à lui, a un score de performance agrégé 9.1% plus élevé.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI.

Il faut savoir que Radeon RX 480 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 970M SLI est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 480 et GeForce GTX 970M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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