Radeon RX 480対NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIを比較した。
GTX 970M SLIは、RX 480をベンチマーク集計結果に基づき、わずか9%上回る。
主な内容
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 247 | 227 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 15.64 | データなし |
電力効率 | 10.30 | 10.40 |
アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
コードネーム | Ellesmere | データなし |
GCNジェネレーション | 4th Gen | データなし |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
デザイン | reference | データなし |
発売日 | 29 6月 2016(8年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
発売価格(MSRP) | $229 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2304 | 2560 |
計算単位の数 | 36 | データなし |
コア周波数 | 1120 MHz | 924 MHz |
Boost周波数 | 1266 MHz | 1038 MHz |
トランジスタの数 | 5,700 million | 2x 5200 Million |
技術プロセス | 14 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 150 Watt | 162 Watt |
テクスチャリングの速度 | 182.3 | データなし |
浮動小数点性能 | 5.834 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 144 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
バスサポート | n/a | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
長さ | 241 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | データなし |
SLIのサポート | - | + |
ブリッジレスCrossFire | + | - |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 2x 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 2x 192 Bit |
メモリー周波数 | 8000 MHz | 5000 MHz |
メモリー帯域幅 | 224 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | データなし |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
DisplayPortのサポート | 1.4HDR | - |
対応技術
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Optimus | - | + |
API互換性
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | DirectX® 12 | 12_1 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.5 | データなし |
OpenCL | 2.0 | データなし |
Vulkan | + | - |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 480およびGeForce GTX 970M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 77
−9.1%
| 84
+9.1%
|
1440p | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
4K | 36
−16.7%
| 42
+16.7%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 2.97 | データなし |
1440p | 4.24 | データなし |
4K | 6.36 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Metro Exodus | 93
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Battlefield 5 | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
−106%
|
60−65
+106%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Metro Exodus | 78
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−178%
|
136
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 45
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 77
−85.7%
|
140−150
+85.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.3%
|
130−140
+10.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Metro Exodus | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−108%
|
120−130
+108%
|
Metro Exodus | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−3.7%
|
28
+3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
これが人気ゲームでのRX 480とGTX 970M SLIの競争である:
- GTX 970M SLIは1080pでは9%速い。
- GTX 970M SLIは1440pでは2%速い。
- GTX 970M SLIは4Kでは17%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Odysseyでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RX 480の方が75%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 970M SLIの方が178%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 12テストでRX 480が先行(17%)。
- 60テストでGTX 970M SLIが先行(83%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 22.35 | 24.38 |
ノベルティ | 29 6月 2016 | 7 10月 2014 |
プロセス | 14 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 150 ワット | 162 ワット |
RX 480は1歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、8%消費電力が低い。
一方、GTX 970M SLIは 9.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon RX 480 と GeForce GTX 970M SLI の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Radeon RX 480はパソコン用で、GeForce GTX 970M SLIはノートブック用であることに注意してください。
Radeon RX 480とGeForce GTX 970M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
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