Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce G 103M
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
R3 (Mullins/Beema) surpasse G 103M d'un énorme 425% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R3 (Mullins/Beema), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1137 | 1413 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 1.1 (2014) | G9x (2007−2010) |
Nom de code | Beema/Mullins | G98 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 29 Avril 2014 (10 ans il y a) | 1 Septembre 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 8 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 640 MHz |
Fréquence en mode Boost | 686 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | DDR2 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 500 MHz |
Mémoire partagée | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 10.0 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que R3 (Mullins/Beema) et G 103M rivalisent dans les jeux populaires :
- R3 (Mullins/Beema) est 650% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le R3 (Mullins/Beema) est 100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- R3 (Mullins/Beema) est en avance sur 27 tests (93%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (7%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.84 | 0.16 |
Nouveauté | 29 Avril 2014 | 1 Septembre 2009 |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
R3 (Mullins/Beema) a un score de performance agrégé 425% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon R3 (Mullins/Beema) est notre choix recommandé car il bat le GeForce G 103M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce G 103M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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