Radeon R3 (Mullins/Beema)対NVIDIA GeForce G 103M
パフォーマンス・スコア
Radeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
R3 (Mullins/Beema)はG 103Mをベンチマーク集計結果に基づき425%も上回る。
主な内容
Radeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1142 | 1419 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
アーキテクチャー | GCN 1.1 (2014) | G9x (2007−2010) |
コードネーム | Beema/Mullins | G98 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 29 4月 2014(10年 前) | 1 9月 2009(15年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 128 | 8 |
コア周波数 | 350 MHz | 640 MHz |
Boost周波数 | 686 MHz | データなし |
技術プロセス | 28 nm | 65 nm |
VRAMの容量とタイプ
Radeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | データなし | DDR2 |
最大メモリー容量 | データなし | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | データなし | 500 MHz |
共有メモリー | + | - |
API互換性
Radeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (FL 12_0) | 10.0 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon R3 (Mullins/Beema)およびGeForce G 103Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
World of Tanks | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
World of Tanks | 4−5 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
これが人気ゲームでのR3 (Mullins/Beema)とG 103Mの競争である:
- R3 (Mullins/Beema)は1080pでは650%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1440pの解像度とHigh Presetで、R3 (Mullins/Beema)の方が400%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 22テストでR3 (Mullins/Beema)が先行(73%)。
- 8テスト(27%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.84 | 0.16 |
ノベルティ | 29 4月 2014 | 1 9月 2009 |
プロセス | 28 nm | 65 nm |
R3 (Mullins/Beema)は 425% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、132.1%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon R3 (Mullins/Beema)は、パフォーマンステストでGeForce G 103Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon R3 (Mullins/Beema)とGeForce G 103Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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