Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 2050 Mobile

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX A6000 avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX A6000
2020
48 Gb GDDR6, 300 Watt
58.60
+214%

RTX A6000 surpasse RTX 2050 Mobile d'un énorme 214% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX A6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances38296
Place par popularitépas dans le top-10020
Évaluation du rapport coût-efficacité10.47pas de données
Efficacité énergétique13.3928.45
ArchitectureAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGA102GA107
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Octobre 2020 (4 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$4,649 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders107522048
Fréquence de noyau1410 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boost1800 MHz1477 MHz
Nombre de transistors28,300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication8 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)300 Watt45 Watt
Vitesse de texturation604.894.53
Performance à virgule flottante38.71 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs11232
TMUs33664
Tensor Cores336256
Ray Tracing Cores8432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires8-pin EPSpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale48 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire768.0 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort 1.4a1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.68.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX A6000 58.60
+214%
RTX 2050 Mobile 18.68

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX A6000 50957
+308%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX A6000 89510
+91.2%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX A6000 27511
+207%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
+94.3%
RTX 2050 Mobile 58257

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD176
+319%
42
−319%
1440p131
+285%
34
−285%
4K122
+388%
25
−388%

Coût par cadre, en $

1080p26.41pas de données
1440p35.49pas de données
4K38.11pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+51%
49
−51%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+71.4%
42
−71.4%
Battlefield 5 130−140
+118%
60−65
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+76.2%
42
−76.2%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Far Cry New Dawn 100−110
+104%
50−55
−104%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+102%
44
−102%
Horizon Zero Dawn 170−180
+87.9%
90−95
−87.9%
Metro Exodus 130−140
+105%
60−65
−105%
Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+152%
60−65
−152%
Watch Dogs: Legion 130−140
+50%
85−90
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+243%
21
−243%
Battlefield 5 130−140
+118%
60−65
−118%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+147%
30
−147%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Far Cry New Dawn 100−110
+104%
50−55
−104%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+107%
43
−107%
Horizon Zero Dawn 170−180
+87.9%
90−95
−87.9%
Metro Exodus 130−140
+105%
60−65
−105%
Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%
Shadow of the Tomb Raider 293
+373%
62
−373%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+105%
40−45
−105%
Watch Dogs: Legion 130−140
+50%
85−90
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+110%
40−45
−110%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+929%
7
−929%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+121%
35−40
−121%
Cyberpunk 2077 70−75
+196%
25
−196%
Far Cry 5 85−90
+102%
40−45
−102%
Forza Horizon 4 190−200
+68.4%
110−120
−68.4%
Hitman 3 85−90
+128%
39
−128%
Horizon Zero Dawn 224
+146%
90−95
−146%
Shadow of the Tomb Raider 288
+424%
55
−424%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+445%
33
−445%
Watch Dogs: Legion 130−140
+633%
18
−633%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+90%
50−55
−90%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+125%
35−40
−125%
Far Cry New Dawn 60−65
+129%
27−30
−129%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+137%
18−20
−137%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+188%
16−18
−188%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 30−35
+209%
10−12
−209%
Far Cry 5 45−50
+118%
21−24
−118%
Forza Horizon 4 230−240
+123%
100−110
−123%
Hitman 3 55−60
+150%
21−24
−150%
Horizon Zero Dawn 210
+453%
35−40
−453%
Metro Exodus 63
+85.3%
30−35
−85.3%
Shadow of the Tomb Raider 247
+426%
47
−426%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+195%
21−24
−195%
Watch Dogs: Legion 190−200
+78.4%
110−120
−78.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+132%
30−35
−132%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Far Cry New Dawn 35−40
+150%
14−16
−150%
Hitman 3 30−35
+143%
14−16
−143%
Horizon Zero Dawn 180−190
+95.8%
95−100
−95.8%
Metro Exodus 50−55
+170%
20−22
−170%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+668%
18−20
−668%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
10−12
−164%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+200%
9−10
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 24−27
+150%
10−11
−150%
Forza Horizon 4 55−60
+132%
24−27
−132%
Shadow of the Tomb Raider 149
+645%
20−22
−645%
Watch Dogs: Legion 21−24
+163%
8−9
−163%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+131%
16−18
−131%

C'est ainsi que RTX A6000 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 319% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 285% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 388% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX A6000 est 929% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX A6000 a surpassé RTX 2050 Mobile dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 58.60 18.68
Nouveauté 5 Octobre 2020 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 48 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 300 Watt 45 Watt

RTX A6000 a un score de performance agrégé 213.7% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée.

RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 566.7% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 2050 Mobile dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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