Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 2050 Mobile на целых 214% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 37 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 10.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.50 | 28.63 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 2048 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 64 |
Tensor Cores | 336 | 256 |
Ray Tracing Cores | 84 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 174
+287%
| 45
−287%
|
1440p | 135
+275%
| 36
−275%
|
4K | 109
+263%
| 30
−263%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.72 | нет данных |
1440p | 34.44 | нет данных |
4K | 42.65 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+118%
|
60−65
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+102%
|
44
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+87.9%
|
90−95
−87.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+105%
|
60−65
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+152%
|
60−65
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
85−90
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Battlefield 5 | 130−140
+118%
|
60−65
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30
−147%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+107%
|
43
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+87.9%
|
90−95
−87.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+105%
|
60−65
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+373%
|
62
−373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
85−90
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+929%
|
7
−929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+196%
|
25
−196%
|
Far Cry 5 | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+68.4%
|
110−120
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+128%
|
39
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+146%
|
90−95
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
+424%
|
55
−424%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+445%
|
33
−445%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+633%
|
18
−633%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+125%
|
35−40
−125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+129%
|
27−30
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry 5 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+123%
|
100−110
−123%
|
Hitman 3 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+453%
|
35−40
−453%
|
Metro Exodus | 63
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+426%
|
47
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+78.4%
|
110−120
−78.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Hitman 3 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+95.8%
|
95−100
−95.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+668%
|
18−20
−668%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+645%
|
20−22
−645%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Так RTX A6000 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 287% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 275% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 263% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 929% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.58 | 18.64 |
Новизна | 5 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 45 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 214.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.