PlayStation 4 GPU vs Radeon RX 560X

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé496
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données7.89
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)GCN 4.0 (2016−2020)
Nom de codeLiverpoolPolaris 21
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)11 Avril 2018 (6 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders11521024
Fréquence de noyau800 MHz1175 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1275 MHz
Nombre de transistorspas de données3,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation57.6081.60
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS2.611 TFLOPS
ROPs3216
TMUs7264

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x8
Longueurpas de données170 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/s112.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_0)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.11.2.131

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 11 Avril 2018
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm

PlayStation 4 GPU a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

RX 560X, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Radeon RX 560X. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 560X est destiné aux ordinateurs de bureau.


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