HD Graphics 3000: caractéristiques techniques et tests
Note de performance globale
HD Graphics 3000 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 0.66% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.
Description du produit
Intel a commencé à vendre HD Graphics 3000 1 Février 2011. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Generation 6.0 et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface Ring Bus. La puissance consommée – unknown.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1183 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux HD Graphics 3000 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | 650 MHz | sur 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | sur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 1,160 million | sur 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | sur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 15.60 | sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | sur 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 2 | sur 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 12 | sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | sur 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | sur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | sur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Mémoire partagée | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | |
Modèle de shader | 4.1 | |
OpenGL | 3.1 | sur 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test HD Graphics 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Envoyez vos résultats de test de HD Graphics 3000.
Performances de jeu
FPS dans les jeux populaires sur HD Graphics 3000 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
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Processeurs recommandés
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