HD Graphics 4600: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

HD Graphics 4600 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 1.84% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

Intel a commencé à vendre HD Graphics 4600 27 Mai 2013. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Generation 7.5 et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface Ring Bus. La puissance consommée – 45 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances917
Place par popularité64
Efficacité énergétique6.31sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)
Nom de codeHaswell GT2
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Mai 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux HD Graphics 4600 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau400 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1100 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors392 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication22 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation22.00sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.352 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs2sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs20sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisésur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoireSystème utilisésur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoireSystème utilisésur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Mémoire partagée+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 4600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)
Modèle de shader5.1
OpenGL4.3sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test HD Graphics 4600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 4600 1.84

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

HD Graphics 4600 14

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur HD Graphics 4600 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p14
Full HD10

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Battlefield 5 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
Cyberpunk 2077 4−5
Far Cry 5 3−4
Far Cry New Dawn 5−6
Forza Horizon 4 7−8
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 16−18
Red Dead Redemption 2 6
Shadow of the Tomb Raider 9−10
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Battlefield 5 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
Cyberpunk 2077 4−5
Far Cry 5 3−4
Far Cry New Dawn 5−6
Forza Horizon 4 7−8
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 16−18
Red Dead Redemption 2 4−5
Shadow of the Tomb Raider 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 13
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
Cyberpunk 2077 4−5
Far Cry 5 3−4
Forza Horizon 4 7−8
Hitman 3 6−7
Horizon Zero Dawn 16−18
Shadow of the Tomb Raider 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
Far Cry New Dawn 3−4

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 2−3
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 5−6
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
Watch Dogs: Legion 10−11

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1
Far Cry 5 1−2
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4

Concurrents les plus proches

La performance totale de HD Graphics 4600 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec HD Graphics 4600 selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec HD Graphics 4600

Notations communautaires

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