HD Graphics 3000 vs ATI FireGL T2-128
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1180 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | Rage 8 (2002−2007) |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | RV350 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 1 Octobre 2003 (21 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et FireGL T2-128: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et FireGL T2-128, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 398 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,160 million | 60 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 15.60 | 1.592 |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et FireGL T2-128 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | AGP 8x |
Épaisseur | IGP | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et FireGL T2-128 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 297 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 9.504 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et FireGL T2-128. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et FireGL T2-128 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0 (9_0) |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Février 2011 | 1 Octobre 2003 |
Processus technologique | 32 nm | 130 nm |
HD Graphics 3000 a un avantage de 7 ans, et un 306.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et FireGL T2-128. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs de bureau et FireGL T2-128 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et FireGL T2-128 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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