HD Graphics 3000 vs UHD Graphics 600

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 3000
2011
0.66

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 d'un 32% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11871131
Place par popularitépas dans le top-10058
Efficacité énergétiquepas de données11.93
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Generation 9.5 (2016−2020)
Nom de codeSandy Bridge GT2+Gemini Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)11 Décembre 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9696
Fréquence de noyau650 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHz650 MHz
Nombre de transistors1,160 million189 million
Processus technologique de fabrication32 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown5 Watt
Vitesse de texturation15.607.800
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs22
TMUs1212

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.4
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 3000 0.66
UHD Graphics 600 0.87
+31.8%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
UHD Graphics 600 334
+31.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 3000 1568
UHD Graphics 600 2189
+39.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 3000 2503
UHD Graphics 600 3436
+37.3%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−12.5%
9
+12.5%
1440p0−11

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−30%
13
+30%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

C'est ainsi que HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • UHD Graphics 600 est 13% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD Graphics 3000 est 50% plus rapide.
  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le UHD Graphics 600 est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 3000 est en avance sur 1 test (3%)
  • UHD Graphics 600 est en avance sur 15 tests (39%)
  • il y a un tirage au sort dans 22 tests (58%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.66 0.87
Nouveauté 1 Février 2011 11 Décembre 2017
Processus technologique 32 nm 14 nm

UHD Graphics 600 a un score de performance agrégé 31.8% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.

Le UHD Graphics 600 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.


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Intel HD Graphics 3000
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