HD Graphics 3000 vs UHD Graphics 600

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 3000
2011
0.66

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 d'un 30% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11471093
Place par popularité8933
Rapport prix-qualitépas de données0.61
ArchitectureGen. 6 Sandy Bridge (2011)Gen. 9 Gemini Lake (2017)
Nom de codeSandy BridgeGemini Lake
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)11 Décembre 2017 (6 ans il y a)
Prix actuel$476 $274

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1212
Fréquence de noyau350 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1350 MHz700 MHz
Nombre de transistors995 million189 million
Processus technologique de fabrication32 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown5 Watt
Vitesse de texturation13.809.000
Performance à virgule flottante20.4 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x1

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR4 / LPDDR4
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.4
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 3000 0.66
UHD Graphics 600 0.86
+30.3%

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 de 30% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD Graphics 3000 254
UHD Graphics 600 334
+31.5%

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 de 31% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 3000 1568
UHD Graphics 600 2189
+39.6%

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 de 40% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 3000 2503
UHD Graphics 600 3436
+37.3%

UHD Graphics 600 surpasse HD Graphics 3000 de 37% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−37.5%
11
+37.5%
1440p0−11

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Hitman 3 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Hitman 3 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 1−2 pas de données
Hitman 3 6−7 pas de données
Horizon Zero Dawn 3−4 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

4K
High Preset

Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 pas de données

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

C'est ainsi que HD Graphics 3000 et UHD Graphics 600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • UHD Graphics 600 est 38% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.66 0.86
Nouveauté 1 Février 2011 11 Décembre 2017
Processus technologique 32 nm 14 nm

Le UHD Graphics 600 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.


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Intel HD Graphics 3000
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