Radeon 520 vs GeForce MX330

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon 520 et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

Radeon 520
2017
2 Gb GDDR5, 50 Watt
1.97

MX330 surpasse 520 d'un énorme 207% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances890587
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.8343.35
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeBanksGP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Avril 2017 (7 ans il y a)10 Février 2020 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon 520 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 520 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders320384
Fréquence de noyau1030 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistors690 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt10 Watt
Vitesse de texturation20.6038.26
Performance à virgule flottante0.6592 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs2024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 520 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 520 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1125 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire36 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 520 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon 520 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon 520 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon 520 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Radeon 520 1.97
GeForce MX330 6.04
+207%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Radeon 520 787
GeForce MX330 2418
+207%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Radeon 520 2017
GeForce MX330 4834
+140%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Radeon 520 1319
GeForce MX330 3762
+185%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Radeon 520 8413
GeForce MX330 20729
+146%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Radeon 520 5327
GeForce MX330 10707
+101%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Radeon 520 77543
GeForce MX330 243721
+214%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Radeon 520 4434
GeForce MX330 10022
+126%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 520 397
GeForce MX330 1160
+192%

Performances de jeu

Les résultats Radeon 520 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD13
−76.9%
23
+76.9%
4K7−8
−243%
24
+243%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
12−14
+117%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
−500%
24
+500%
Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Forza Horizon 4 9−10
−167%
24−27
+167%
Metro Exodus 2−3
−1100%
24
+1100%
Red Dead Redemption 2 8−9
−225%
26
+225%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
−400%
20−22
+400%
Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 6
−283%
23
+283%
Far Cry 5 14−16
−214%
44
+214%
Fortnite 10−11
−270%
35−40
+270%
Forza Horizon 4 9−10
−167%
24−27
+167%
Grand Theft Auto V 4−5
−425%
21−24
+425%
Metro Exodus 2−3
−450%
11
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−194%
53
+194%
Red Dead Redemption 2 8−9
−125%
18−20
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−122%
20−22
+122%
World of Tanks 35−40
−154%
95−100
+154%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−175%
11
+175%
Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 18
−256%
64
+256%
Far Cry 5 14−16
−107%
27−30
+107%
Forza Horizon 4 9−10
−167%
24−27
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−160%
50−55
+160%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 0−1 7−8
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−185%
35−40
+185%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 12−14
−246%
45−50
+246%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 10−12
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry 5 6−7
−117%
12−14
+117%
Forza Horizon 5 2−3
−350%
9−10
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%
Valorant 8−9
−100%
16−18
+100%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−200%
18−20
+200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Fortnite 0−1 6−7
Forza Horizon 5 0−1 4−5
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

C'est ainsi que Radeon 520 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX330 est 77% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 243% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Radeon 520 est 100% plus rapide.
  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 1100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Radeon 520 est en avance sur 3 tests (5%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 42 tests (74%)
  • il y a un tirage au sort dans 12 tests (21%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.97 6.04
Nouveauté 18 Avril 2017 10 Février 2020
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 206.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Radeon 520 dans les tests de performance.

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