GeForce GTX 1660 vs MX330

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660
2019
6 Gb GDDR5, 120 Watt
30.26
+381%

GTX 1660 surpasse MX330 d'un énorme 381% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances183575
Place par popularité52pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité48.68pas de données
Efficacité énergétique17.5843.86
ArchitectureTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU116GP108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement14 Mars 2019 (5 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$219 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1408384
Fréquence de noyau1530 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1785 MHz1594 MHz
Nombre de transistors6,600 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt10 Watt
Vitesse de texturation157.138.26
Performance à virgule flottante5.027 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8824

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2001 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire192.1 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 30.26
+381%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 11674
+381%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 21064
+336%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 14164
+277%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 81755
+294%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 57905
+441%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 570753
+134%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1660 56067
+459%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1660 60172
+507%
GeForce MX330 9906

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD82
+273%
22
−273%
1440p49
+390%
10−12
−390%
4K27
+17.4%
23
−17.4%

Coût par cadre, en $

1080p2.67pas de données
1440p4.47pas de données
4K8.11pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 71
+610%
10−11
−610%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+242%
19
−242%
Assassin's Creed Valhalla 59
+556%
9
−556%
Battlefield 5 95−100
+450%
18−20
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 73
+564%
11
−564%
Cyberpunk 2077 58
+480%
10−11
−480%
Far Cry 5 65−70
+224%
21
−224%
Far Cry New Dawn 75−80
+185%
27
−185%
Forza Horizon 4 160−170
+302%
40−45
−302%
Hitman 3 69
+331%
16
−331%
Horizon Zero Dawn 306
+159%
118
−159%
Metro Exodus 144
+433%
27
−433%
Red Dead Redemption 2 112
+331%
26
−331%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+377%
21−24
−377%
Watch Dogs: Legion 227
+184%
80
−184%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 123
+459%
22
−459%
Assassin's Creed Valhalla 42
+425%
8
−425%
Battlefield 5 95−100
+450%
18−20
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 67
+570%
10
−570%
Cyberpunk 2077 47
+370%
10−11
−370%
Far Cry 5 65−70
+278%
18
−278%
Far Cry New Dawn 75−80
+305%
19
−305%
Forza Horizon 4 160−170
+302%
40−45
−302%
Hitman 3 67
+347%
15
−347%
Horizon Zero Dawn 287
+171%
106
−171%
Metro Exodus 113
+438%
21
−438%
Red Dead Redemption 2 79
+295%
20
−295%
Shadow of the Tomb Raider 110
+400%
21−24
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+220%
20−22
−220%
Watch Dogs: Legion 214
+185%
75
−185%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+829%
7
−829%
Assassin's Creed Valhalla 37
+363%
8−9
−363%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+1125%
4
−1125%
Cyberpunk 2077 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 65−70
+467%
12
−467%
Forza Horizon 4 98
+513%
16
−513%
Hitman 3 59
+354%
13
−354%
Horizon Zero Dawn 93
+481%
16
−481%
Shadow of the Tomb Raider 95
+332%
21−24
−332%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+375%
12
−375%
Watch Dogs: Legion 29
−75.9%
50−55
+75.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+800%
9
−800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+375%
12−14
−375%
Far Cry New Dawn 45−50
+360%
10−11
−360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+433%
6−7
−433%
Assassin's Creed Valhalla 27
+2600%
1−2
−2600%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+467%
6−7
−467%
Cyberpunk 2077 24
+700%
3−4
−700%
Far Cry 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Forza Horizon 4 170−180
+770%
20−22
−770%
Hitman 3 39
+290%
10−11
−290%
Horizon Zero Dawn 67
+379%
14−16
−379%
Metro Exodus 59
+883%
6−7
−883%
Shadow of the Tomb Raider 67
+3250%
2−3
−3250%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+700%
5−6
−700%
Watch Dogs: Legion 187
+368%
40−45
−368%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 53
+382%
10−12
−382%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 24−27
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 21
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 63
+271%
16−18
−271%
Metro Exodus 44
+1367%
3−4
−1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+1067%
3−4
−1067%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+375%
4−5
−375%
Assassin's Creed Valhalla 15
+400%
3−4
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 10 0−1
Far Cry 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 50
+733%
6−7
−733%
Shadow of the Tomb Raider 36
+3500%
1−2
−3500%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 26
+271%
7−8
−271%

C'est ainsi que GTX 1660 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 est 273% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 est 390% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 est 17% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 3500% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX330 est 76% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 est en avance sur 70 tests (99%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 30.26 6.29
Nouveauté 14 Mars 2019 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 10 Watt

GTX 1660 a un score de performance agrégé 381.1% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage d'âge de 10 mois, et 1100% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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