GeForce GTX 960M vs MX150

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 960M et GeForce MX150, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.76
+48.7%

GTX 960M surpasse MX150 d'un 49% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances492592
Place par popularitépas dans le top-10099
Efficacité énergétique8.0040.36
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM107GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)17 Mai 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et GeForce MX150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et GeForce MX150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640384
Fréquence de noyau1096 MHz937 MHz
Fréquence en mode Boost1176 MHz1038 MHz
Nombre de transistors1,870 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt10 Watt
Vitesse de texturation47.0424.91
Performance à virgule flottante1.505 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et GeForce MX150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et GeForce MX150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et GeForce MX150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et GeForce MX150 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et GeForce MX150 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et GeForce MX150 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.76
+48.7%
GeForce MX150 5.89

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960M 3375
+48.7%
GeForce MX150 2269

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960M 5278
+17.4%
GeForce MX150 4494

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960M 4318
+23.8%
GeForce MX150 3488

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+57.3%
GeForce MX150 19132

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10954
+13.9%
GeForce MX150 9614

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
+1.1%
GeForce MX150 223740

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
+9.8%
GeForce MX150 1046

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 960M 8498
+2.3%
GeForce MX150 8309

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 960M 11818
+20.6%
GeForce MX150 9799

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 960M 56
+34.3%
GeForce MX150 42

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
GeForce MX150 26
+70.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
GeForce MX150 24
+294%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
GeForce MX150 3
+82.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
GeForce MX150 17
+7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
+209%
GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
GeForce MX150 10
+329%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
+11.5%
GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+3480%
GeForce MX150 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 960M 16
+11.5%
GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 960M 15
GeForce MX150 26
+70.1%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
GeForce MX150 17
+7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 960M 6
GeForce MX150 24
+294%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 960M 2
GeForce MX150 3
+82.4%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
+209%
GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
GeForce MX150 10
+329%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+3480%
GeForce MX150 0.5

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960M et GeForce MX150 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+58.3%
60−65
−58.3%
Full HD34
+30.8%
26
−30.8%
1440p15
−100%
30
+100%
4K14
−42.9%
20
+42.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+31.6%
19
−31.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 30
+15.4%
26
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Far Cry 5 28
+40%
20
−40%
Far Cry New Dawn 31
+29.2%
24
−29.2%
Forza Horizon 4 84
+5%
80
−5%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−100%
100
+100%
Metro Exodus 31
+34.8%
23
−34.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 48
+33.3%
36
−33.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+47.6%
21
−47.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 23
+27.8%
18
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7
−100%
Far Cry 5 24
+33.3%
18
−33.3%
Far Cry New Dawn 23
+156%
9
−156%
Forza Horizon 4 71
+0%
71
+0%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−100%
100
+100%
Metro Exodus 26
+52.9%
17
−52.9%
Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+38.1%
21
−38.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+40.4%
52
−40.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+57.1%
7
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 18
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 25
+78.6%
14
−78.6%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
+213%
16
−213%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+81.3%
16
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+18%
50−55
−18%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 15
+66.7%
9−10
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 45
+165%
16−18
−165%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 15
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 55−60
+47.4%
35−40
−47.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 7
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 35−40
+119%
16
−119%
Metro Exodus 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

C'est ainsi que GTX 960M et GeForce MX150 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 58% plus rapide dans 900p.
  • GTX 960M est 31% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX150 est 100% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX150 est 43% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 960M est 900% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX150 est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 65 tests (93%)
  • GeForce MX150 est en avance sur 4 tests (6%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.76 5.89
Nouveauté 13 Mars 2015 17 Mai 2017
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 10 Watt

GTX 960M a un score de performance agrégé 48.7% plus élevé.

GeForce MX150, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX150 dans les tests de performance.


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