GeForce GTX 680M SLI vs GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 680M SLI avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 Gb GDDR5
16.63

GTX 1650 surpasse GTX 680M SLI d'un 23% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances325266
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données39.31
Efficacité énergétiquepas de données18.97
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeN13E-GTXTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement4 Juin 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2688896
Fréquence de noyau720 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistorspas de données4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturationpas de données93.24
Performance à virgule flottantepas de données2.984 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données56

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire3600 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680M SLI 16.63
GTX 1650 20.40
+22.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 13645
+24.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680M SLI 32635
GTX 1650 44694
+37%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p133
−20.3%
160−170
+20.3%
Full HD98
+42%
69
−42%
1440p30−35
−23.3%
37
+23.3%
4K18−20
−27.8%
23
+27.8%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données4.03
4Kpas de données6.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
30−35
+23.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−43.2%
53
+43.2%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−74.1%
47
+74.1%
Battlefield 5 50−55
−46.3%
79
+46.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−57.6%
52
+57.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
30−35
+23.1%
Far Cry 5 35−40
−64.1%
64
+64.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−77.8%
80
+77.8%
Forza Horizon 4 100−110
−118%
229
+118%
Hitman 3 30−35
−53.1%
49
+53.1%
Horizon Zero Dawn 80−85
−256%
292
+256%
Metro Exodus 55−60
−80.4%
101
+80.4%
Red Dead Redemption 2 45−50
−71.1%
77
+71.1%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−113%
115
+113%
Watch Dogs: Legion 80−85
−173%
224
+173%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−124%
83
+124%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−29.6%
35
+29.6%
Battlefield 5 50−55
−33.3%
72
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−39.4%
46
+39.4%
Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
30−35
+23.1%
Far Cry 5 35−40
−33.3%
52
+33.3%
Far Cry New Dawn 45−50
−24.4%
56
+24.4%
Forza Horizon 4 100−110
−91.4%
201
+91.4%
Hitman 3 30−35
−46.9%
47
+46.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−217%
260
+217%
Metro Exodus 55−60
−26.8%
71
+26.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−22.2%
55
+22.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−37%
74
+37%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−21.1%
45−50
+21.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
−151%
206
+151%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+48%
25
−48%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+108%
13
−108%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+313%
8
−313%
Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
30−35
+23.1%
Far Cry 5 35−40
+0%
39
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+61.5%
65
−61.5%
Hitman 3 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Horizon Zero Dawn 80−85
+36.7%
60
−36.7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−14.8%
62
+14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 80−85
+290%
21
−290%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−20%
54
+20%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−31.3%
42
+31.3%
Far Cry New Dawn 24−27
−44%
36
+44%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−5.9%
18
+5.9%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Cyberpunk 2077 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry 5 18−20
−26.3%
24
+26.3%
Forza Horizon 4 85−90
−38.6%
122
+38.6%
Hitman 3 20−22
−35%
27
+35%
Horizon Zero Dawn 30−35
−30.3%
43
+30.3%
Metro Exodus 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−45.2%
45
+45.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Watch Dogs: Legion 100−105
−45%
145
+45%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−29.6%
35
+29.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
−25%
20
+25%
Far Cry New Dawn 12−14
−41.7%
17
+41.7%
Hitman 3 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+105%
41
−105%
Metro Exodus 16−18
−58.8%
27
+58.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−62.5%
26
+62.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−30%
13
+30%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Forza Horizon 4 21−24
−36.4%
30
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−52.9%
26
+52.9%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−13.3%
17
+13.3%

C'est ainsi que GTX 680M SLI et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 20% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680M SLI est 42% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 23% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 28% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 680M SLI est 313% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 256% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680M SLI est en avance sur 9 tests (13%)
  • GTX 1650 est en avance sur 62 tests (86%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 16.63 20.40
Nouveauté 4 Juin 2012 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm

GTX 1650 a un score de performance agrégé 22.7% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 680M SLI dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 680M SLI est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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