GeForce GTX 670M vs GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 670M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 670M
2012
1536 Mb GDDR5, 75 Watt
4.55

GTX 1650 surpasse GTX 670M d'un énorme 350% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 670M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances660272
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données37.79
Efficacité énergétique4.1818.81
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF114TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders336896
Fréquence de noyau598 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors1,950 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation33.4993.24
Performance à virgule flottante0.8037 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs5656

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1536 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192bit128 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire72.0 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 670M 4.55
GTX 1650 20.49
+350%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 670M 1750
GTX 1650 7876
+350%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 670M 2698
GTX 1650 13645
+406%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 670M 12670
GTX 1650 44694
+253%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 670M 1950
GTX 1650 9203
+372%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 670M 14940
GTX 1650 50549
+238%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 670M 6467
GTX 1650 39157
+505%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 670M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p39
−336%
170−180
+336%
Full HD40
−72.5%
69
+72.5%
1440p8−9
−400%
40
+400%
4K5−6
−360%
23
+360%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.73
4Kpas de données6.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%
Elden Ring 10−12
−491%
65−70
+491%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 12−14
−408%
66
+408%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Forza Horizon 4 18−20
−395%
94
+395%
Metro Exodus 10−11
−560%
66
+560%
Red Dead Redemption 2 14−16
−450%
77
+450%
Valorant 10−11
−750%
85
+750%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 12−14
−477%
75
+477%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−55.6%
14
+55.6%
Dota 2 14−16
−486%
82
+486%
Elden Ring 10−12
−491%
65−70
+491%
Far Cry 5 21−24
−291%
90
+291%
Fortnite 24−27
−215%
82
+215%
Forza Horizon 4 18−20
−289%
74
+289%
Grand Theft Auto V 14−16
−436%
75
+436%
Metro Exodus 10−11
−340%
44
+340%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−251%
130−140
+251%
Red Dead Redemption 2 14−16
−100%
28
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−327%
60−65
+327%
Valorant 10−11
−360%
46
+360%
World of Tanks 91
−158%
230−240
+158%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−323%
55
+323%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Dota 2 14−16
−557%
92
+557%
Far Cry 5 21−24
−196%
65−70
+196%
Forza Horizon 4 18−20
−226%
62
+226%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−56.4%
61
+56.4%
Valorant 10−11
−600%
70
+600%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−967%
30−35
+967%
Elden Ring 5−6
−580%
30−35
+580%
Grand Theft Auto V 4−5
−725%
30−35
+725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−455%
170−180
+455%
Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%
World of Tanks 30−35
−334%
130−140
+334%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−533%
38
+533%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7
+75%
Far Cry 5 10−11
−460%
55−60
+460%
Forza Horizon 4 6−7
−650%
45
+650%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−367%
27−30
+367%
Valorant 12−14
−208%
40
+208%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−70.6%
29
+70.6%
Elden Ring 2−3
−650%
14−16
+650%
Grand Theft Auto V 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Metro Exodus 0−1 12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−377%
60−65
+377%
Red Dead Redemption 2 3−4
−333%
12−14
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−81.3%
29
+81.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18
+350%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3
+200%
Dota 2 16−18
−247%
59
+247%
Far Cry 5 5−6
−420%
24−27
+420%
Fortnite 4−5
−525%
24−27
+525%
Forza Horizon 4 3−4
−767%
26
+767%
Valorant 4−5
−425%
21
+425%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que GTX 670M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 336% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 73% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 400% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 360% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 1950% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 60 tests (97%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.55 20.49
Nouveauté 22 Mars 2012 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm

GTX 1650 a un score de performance agrégé 350.3% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 670M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 670M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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