GeForce GT 640M: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce GT 640M offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 2.39% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GT 640M 22 Mars 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 2 Gb de la mémoire DDR3\GDDR5 à la fréquence 0.9 GHz, et combiné avec l'interface 128bit cela crée la bande passante Up to 64.0 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 32 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances839
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique5.17sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureKepler (2012−2018)
Nom de codeGK107
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce GT 640M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyauUp to 625 MHzsur 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Fréquence en mode Boost645 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,270 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication28 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)32 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation20.00sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs32sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sized
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire128bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire900 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
HDMI+
HDCP+
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+
Optimus+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 640M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API
Modèle de shader5.1
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GT 640M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 640M 2.39

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 923

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 640M 3184

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GT 640M 2200

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 640M 9

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GT 640M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
Full HD22
1200p19

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 10−12
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 18
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
Far Cry New Dawn 4−5

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 3−4
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
Watch Dogs: Legion 14−16

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1
Far Cry New Dawn 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Far Cry 5 1−2
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce GT 640M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GT 640M de AMD est Radeon HD 7690M, qui est em moyenne 1% plus lent et 2 positions plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GT 640M :

GeForce GT 640M 100
Radeon 620 97.07

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GT 640M selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce GT 640M

Notations communautaires

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


3.7 300 votes

Évaluez GeForce GT 640M sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GT 640M, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.