GeForce GT 640M: caractéristiques techniques et tests
Note de performance globale
GeForce GT 640M offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 2.39% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.
Description du produit
NVIDIA a commencé à vendre GeForce GT 640M 22 Mars 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 2 Gb de la mémoire DDR3\GDDR5 à la fréquence 0.9 GHz, et combiné avec l'interface 128bit cela crée la bande passante Up to 64.0 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 32 Watt.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 839 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Efficacité énergétique | 5.17 | sur 100.00 (Radeon 890M) |
Architecture | Kepler (2012−2018) | |
Nom de code | GK107 | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux GeForce GT 640M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | Up to 625 MHz | sur 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Fréquence en mode Boost | 645 MHz | sur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 1,270 million | sur 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consommation d'énergie (TDP) | 32 Watt | sur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 20.00 | sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Performance à virgule flottante | 0.48 TFLOPS | sur 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | sur 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | |
Interface | PCIe 3.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3\GDDR5 | |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | sur 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largeur de bus de mémoire | 128bit | sur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | sur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Bande passante de la mémoire | Up to 64.0 Gb/s | sur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Mémoire partagée | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | |
Optimus | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 640M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | |
Modèle de shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | sur 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test GeForce GT 640M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Envoyez vos résultats de test de GeForce GT 640M.
Performances de jeu
FPS dans les jeux populaires sur GeForce GT 640M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 26 | |
Full HD | 22 | |
1200p | 19 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
AMD équivalent
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GT 640M de AMD est Radeon HD 7690M, qui est em moyenne 1% plus lent et 2 positions plus bas dans notre classement.
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