GeForce GT 640M: especificações técnicas e testes
Pontuação agregada de desempenho
O GeForce GT 640M oferece um desempenho fraco em jogos e benchmark a 2.39% de um líder que é o GeForce RTX 4090.
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da GeForce GT 640M em 22 de Março 2012. Isso é para notebook em arquitectura Kepler e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para uso de escritório. Nele está instalado 2 GB de memória DDR3\GDDR5 na frequência de 0.9 GHz e junto com a interface de 128bit cria uma largura de banda de Up to 64.0 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface PCIe 3.0 x16. O consumo de energia é de – 32 Watt.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 838 | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Eficiência energética | 5.16 | de 100.00 (Radeon 890M) |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | |
Nome do código | GK107 | |
Tipo | Para notebooks | |
Data de lançamento | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
Frequência do núcleo | Up to 625 MHz | de 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Frequência em modo Boost | 645 MHz | de 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Quantidade de transistores | 1,270 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 20.00 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Desempenho de ponto flutuante | 0.48 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | |
Interface | PCIe 3.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\GDDR5 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 128bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 900 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Largura de banda de memória | Up to 64.0 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Memória compartilhada | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | |
Optimus | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a GeForce GT 640M, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | |
Modelo de sombreadores | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Envie os seus resultados de GeForce GT 640M.
Desempenho em jogos
Vamos ver o quão bom é a GeForce GT 640M para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 26 | |
Full HD | 22 | |
1200p | 19 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 35−40 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
AMD equivalente
Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GT 640M é Radeon HD 7690M da empresa AMD, cuja em média 1% mais lenta e em 2 posições abaixo na nossa classificação.
Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GT 640M:
GPUs semelhantes
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.
Processadores recomendados
Esses processadores são mais comumente usados com GeForce GT 640M de acordo com nossas estatísticas.