GeForce GT 640M: especificações técnicas e testes

VS

Pontuação agregada de desempenho

O GeForce GT 640M oferece um desempenho fraco em jogos e benchmark a 2.39% de um líder que é o GeForce RTX 4090.

Descrição

NVIDIA iniciou as vendas da GeForce GT 640M em 22 de Março 2012. Isso é para notebook em arquitectura Kepler e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para uso de escritório. Nele está instalado 2 GB de memória DDR3\GDDR5 na frequência de 0.9 GHz e junto com a interface de 128bit cria uma largura de banda de Up to 64.0 GB/s.

Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface PCIe 3.0 x16. O consumo de energia é de  – 32 Watt.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho838
Lugar por popularidadenão no top-100
Eficiência energética5.16de 100.00 (Radeon 890M)
ArquiteturaKepler (2012−2018)
Nome do códigoGK107
TipoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais da GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384de 21760 (GeForce RTX 5090)
Frequência do núcleoUp to 625 MHzde 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Frequência em modo Boost645 MHzde 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Quantidade de transistores1,270 millionde 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processo tecnológico de fabricação28 nmde 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consumo de energia (TDP)32 Wattde 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Velocidade de texturização20.00de 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPSde 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16de 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs32de 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada na GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GBde 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largura do barramento de memória128bitde 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Frequência de memória900 MHzde 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/sde 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Memória compartilhada-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs
HDMI+
HDCP+
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+
Optimus+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados APIs compatíveis com a GeForce GT 640M, incluindo suas versões.

DirectX12 API
Modelo de sombreadores5.1
OpenGL4.5de 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes da GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.39

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M 923

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 640M 3184

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 640M 2200

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GT 640M 9

Desempenho em jogos

Vamos ver o quão bom é a GeForce GT 640M para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p26
Full HD22
1200p19

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 10−12
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Battlefield 5 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Far Cry New Dawn 6−7
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 5−6
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 18
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
Cyberpunk 2077 5−6
Far Cry 5 4−5
Forza Horizon 4 10−12
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 20−22
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
Watch Dogs: Legion 35−40

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
Far Cry New Dawn 4−5

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 3−4
Hitman 3 7−8
Horizon Zero Dawn 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
Watch Dogs: Legion 14−16

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1
Far Cry New Dawn 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Far Cry 5 1−2
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4

Concorrentes mais próximos

Desempenho geral do GeForce GT 640M comparado aos concorrentes mais próximos entre as placas de vídeo para computadores portáteis.


AMD equivalente

Acreditamos que o concorrente mais próximo da GeForce GT 640M é Radeon HD 7690M da empresa AMD, cuja em média 1% mais lenta e em 2 posições abaixo na nossa classificação.

Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do GeForce GT 640M:

GeForce GT 640M 100
Radeon 620 97.07

GPUs semelhantes

Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.

Processadores recomendados

Esses processadores são mais comumente usados com GeForce GT 640M de acordo com nossas estatísticas.

Todas as comparações com GeForce GT 640M

Classificações comunitárias

Aqui você pode ver a classificação da placa de vídeo pelos usuários, bem como classificá-la.


3.7 300 votos

Classifique GeForce GT 640M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre a GeForce GT 640M, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.