GeForce GT 650M: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce GT 650M offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 3.12% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GT 650M 22 Mars 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau. Elle a 2 Gb de la mémoire DDR3\GDDR5 à la fréquence 0.9 GHz, et combiné avec l'interface 128bit cela crée la bande passante Up to 80.0 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 45 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances756
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique4.76sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureKepler (2012−2018)
Nom de codeGK107
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce GT 650M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyauUp to 900 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost950 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,270 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication28 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation30.40sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs32sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sized
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire128bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire900 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoireUp to 80.0 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 650M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
HDMI+
HDCP+
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+
Optimus+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 650M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API
Modèle de shader5.1
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GT 650M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 650M 3.12

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 650M 9682

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 650M 3791

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GT 650M 3247

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GT 650M 2651

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GT 650M 22

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 650M 11

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GT 650M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p31
Full HD30

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Battlefield 5 6−7
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 8−9
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 21−24
Metro Exodus 4−5
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 12−14
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Battlefield 5 6−7
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Far Cry New Dawn 8−9
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 21−24
Metro Exodus 4−5
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
Cyberpunk 2077 6−7
Far Cry 5 6−7
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 21−24
Shadow of the Tomb Raider 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
Far Cry New Dawn 5−6

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 4−5
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
Watch Dogs: Legion 18−20

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
Far Cry New Dawn 2−3

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Far Cry 5 1−2
Forza Horizon 4 1−2
Watch Dogs: Legion 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce GT 650M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GT 650M de AMD est Mobility Radeon HD 4870 X2, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GT 650M :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GT 650M selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce GT 650M

Notations communautaires

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