Radeon HD 6670 vs GeForce GT 640M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Radeon HD 6670 avec GeForce GT 640M, y compris les spécifications et les données de performance.

HD 6670
2011
1 Gb GDDR5, 66 Watt
1.89

GT 640M surpasse HD 6670 d'un 25% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6670, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances871806
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.080.23
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Kepler (2012−2018)
Nom de codeTurksN13P-GS
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Designreferencepas de données
Date de lancement19 Avril 2011 (13 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$99 pas de données
Prix actuel$134 (1.4x)$310

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GT 640M est 188% meilleur que celui de HD 6670.

Caractéristiques

Paramètres généraux Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders480384
Nombre de transporteurs CUDApas de données384
Fréquence de noyaupas de donnéesUp to 625 MHz
Fréquence en mode Boost800 MHz645 MHz
Nombre de transistors716 million1,270 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)66 Watt32 Watt
Vitesse de texturation19.20Up to 20.0 billion/sec
Performance à virgule flottante768.0 gflops480.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCIe 2.0 x16PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur168 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128bit
Fréquence de mémoire1050 MHz1800 - 4000 MHz
Bande passante de la mémoire64 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
Eyefinity1pas de données
HDMI++
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort-pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAcceleration-pas de données
CrossFire1pas de données
Enduro-pas de données
HD3D-pas de données
PowerTune-pas de données
TrueAudio-pas de données
ZeroCore-pas de données
3D Blu-Raypas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1112 API
Modèle de shader5.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkanpas de données1.1.126
Mantle-pas de données
CUDApas de données+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD 6670 1.89
GT 640M 2.37
+25.4%

GeForce GT 640M surpasse Radeon HD 6670 de 25% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD 6670 730
GT 640M 916
+25.5%

GeForce GT 640M surpasse Radeon HD 6670 de 25% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

HD 6670 1130
GT 640M 1225
+8.4%

GeForce GT 640M surpasse Radeon HD 6670 de 8% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests dans les jeux

Les résultats Radeon HD 6670 et GeForce GT 640M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18−20
−33.3%
24
+33.3%
Full HD18−20
−27.8%
23
+27.8%
1200p14−16
−35.7%
19
+35.7%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Battlefield 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Watch Dogs: Legion 10−11
−50%
14−16
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Battlefield 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 10−11
−50%
14−16
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 10−11
−50%
14−16
+50%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 0−1 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Metro Exodus 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

C'est ainsi que HD 6670 et GT 640M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 640M est 33% plus rapide dans 900p.
  • GT 640M est 28% plus rapide dans 1080p.
  • GT 640M est 36% plus rapide dans 1200p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.89 2.37
Nouveauté 19 Avril 2011 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 66 Watt 32 Watt

Le GeForce GT 640M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6670 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon HD 6670 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables.


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