GeForce GT 330M vs 6800
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1212 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.70 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GT216 | NV41 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) | 8 Novembre 2004 (20 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $39.99 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 330M et GeForce 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et GeForce 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | pas de données |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 325 MHz |
Nombre de transistors | 486 million | 190 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 10.00 | 3.900 |
Performance à virgule flottante | 0.06528 TFLOPS | pas de données |
Gigaflops | 182 | pas de données |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et GeForce 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et GeForce 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 300 MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.28 Gb/s | 19.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et GeForce 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et GeForce 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 330M et GeForce 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et GeForce 6800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 8 Novembre 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 130 nm |
GT 330M a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 225% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 330M et GeForce 6800. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 330M et GeForce 6800 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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