GMA 500 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GMA 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitecturePowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codePoulsboLockhart
TypeDesktopDesktop
Date de lancement2 Mars 2008 (16 ans il y a)10 Novembre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GMA 500 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GMA 500 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders321280
Fréquence de noyau200 MHz1565 MHz
Nombre de transistorspas de données8,000 million
Processus technologique de fabrication130 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données100 Watt
Vitesse de texturation0.8125.2
Performance à virgule flottante0.0128 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs480

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GMA 500 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Longueurpas de données274 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GMA 500 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé8 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GMA 500 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GMA 500 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX10.112 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.7
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Mars 2008 10 Novembre 2020
Processus technologique 130 nm 7 nm

Xbox Series S GPU a un avantage de 12 ans, et un 1757.1% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GMA 500 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GMA 500 et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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